TranscodingUser

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更新时间不可用

参与转码合流的每个主播的设置。

C#
public class TranscodingUser
    {
        public TranscodingUser()
        {
            uid = 0;
            x = 0;
            y = 0;
            width = 0;
            height = 0;
            zOrder = 0;
            alpha = 1.0;
            audioChannel = 0;
        }

        public TranscodingUser(uint uid, int x, int y, int width, int height, int zOrder, double alpha,
            int audioChannel)
        {
            this.uid = uid;
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.width = width;
            this.height = height;
            this.zOrder = zOrder;
            this.alpha = alpha;
            this.audioChannel = audioChannel;
        }

        public uint uid { set; get; }
        public int x { set; get; }
        public int y { set; get; }
        public int width { set; get; }
        public int height { set; get; }
        public int zOrder { set; get; }
        public double alpha { set; get; }
        public int audioChannel { set; get; }
    }

属性

参数名描述
uid

主播的用户 ID。

x

主播视频画面在输出视频画面的 x 坐标 (px),以输出视频画面的左上角为原点。取值范围为[0,width],width 为 LiveTranscoding 中设置的 width。

y

主播视频画面在输出视频画面的 y 坐标 (px),以输出视频画面的左上角为原点。取值范围为[0,height],height 为 LiveTranscoding 中设置的 height。

width

主播视频画面的宽 (px)。

height

主播视频画面的高 (px)。

zOrder

注:

  • 如果取值小于 0 或大于 100,会返回错误 ERR_INVALID_ARGUMENT。
  • 支持将 zOrder 设置为 0。

主播视频画面的图层编号。取值范围为 [0,100]。

  • 0:(默认)视频画面位于图层的最下层。
  • 100: 视频画面位于图层的最上层。
alpha

主播视频画面的透明度。取值范围为 [0.0,1.0]。

  • 0.0: 完全透明。
  • 1.0:(默认)完全不透明。
audioChannel

注: 取值不为 0 时,需要使用特殊的播放器。

主播音频在输出音频中占用的声道。默认值为 0,取值范围为 [0,5]:

  • 0: (推荐)默认混音设置,最多支持双声道,与主播上行音频相关。
  • 1: 主播音频在输出音频的 FL 声道。如果主播上行音频是多声道,声网服务器会先把多声道混音成单声道。
  • 2: 主播音频在输出音频的 FC 声道。如果主播上行音频是多声道,声网服务器会先把多声道混音成单声道。
  • 3: 主播音频在输出音频的 FR 声道。如果主播上行音频是多声道,声网服务器会先把多声道混音成单声道。
  • 4: 主播音频在输出音频的 BL 声道。如果主播上行音频是多声道,声网服务器会先把多声道混音成单声道。
  • 5: 主播音频在输出音频的 BR 声道。如果主播上行音频是多声道,声网服务器会先把多声道混音成单声道。
  • 0xFF 或取值大于 5: 该主播音频静音,声网服务器移除该主播的音频。
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