RemoteVideoStats
- Unity
更新时间不可用
远端视频流的统计信息。
public class RemoteVideoStats
{
public uint uid;
public int delay;
public int e2eDelay;
public int width;
public int height;
public int receivedBitrate;
public int decoderOutputFrameRate;
public int rendererOutputFrameRate;
public int frameLossRate;
public int packetLossRate;
public VIDEO_STREAM_TYPE rxStreamType;
public int totalFrozenTime;
public int frozenRate;
public int avSyncTimeMs;
public int totalActiveTime;
public int publishDuration;
public int mosValue;
};属性
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
uid | |
delay | 延时(毫秒)。 注: 弃用:在有音画同步机制的音视频场景中,你可以参考 RemoteAudioStats 里的 |
e2eDelay | |
width | |
height | |
receivedBitrate | |
decoderOutputFrameRate | |
rendererOutputFrameRate | |
frameLossRate | |
packetLossRate | |
rxStreamType | 视频流类型,大流或小流。详见 VIDEO_STREAM_TYPE。 |
totalFrozenTime | |
frozenRate | |
totalActiveTime | |
publishDuration | |
avSyncTimeMs | |
mosValue | 在统计周期内远端音频流的质量。该质量由声网实时音频 MOS(主观意见评分)测量方法确定。返回值范围为 [0, 500],除以 100 后为 MOS 分数,范围为 0 到 5,分数越高表示音频质量越好。声网实时音频 MOS 评分对应的主观音质感受如下:
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