LogConfig
- Unity
更新时间不可用
SDK 日志文件的配置。
public class LogConfig
{
public LogConfig()
{
filePath = "";
fileSizeInKB = 0;
level = LOG_LEVEL.LOG_LEVEL_INFO;
}
public LogConfig(string filePath, uint fileSize = 1024, LOG_LEVEL level = LOG_LEVEL.LOG_LEVEL_INFO)
{
this.filePath = filePath;
this.fileSizeInKB = 0;
this.level = level;
}
public string filePath { set; get; }
public uint fileSizeInKB { set; get; }
public LOG_LEVEL level { set; get; }
};属性
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
filePath | 日志文件的完整路径。声网建议你使用默认的日志路径。如果你需要修改默认的日志路径,请确保你指定的路径存在且可写。自定义路径必须包含日志文件名,例如
|
fileSizeInKB | |
level | SDK 的日志输出等级,详见 LOG_LEVEL。 例如,如果你选择 WARN 级别,就可以看到在 FATAL、ERROR 和 WARN 级别上的所有日志信息。 |