ChannelMediaRelayConfiguration
- Unity
更新时间不可用
跨频道媒体流转发配置信息。
public class ChannelMediaRelayConfiguration
{
public ChannelMediaRelayConfiguration()
{
srcInfo = null;
destInfos = new ChannelMediaInfo[0];
destCount = 0;
}
public ChannelMediaRelayConfiguration(ChannelMediaInfo srcInfo, ChannelMediaInfo[] destInfos, int destCount)
{
this.srcInfo = srcInfo;
this.destInfos = destInfos ?? new ChannelMediaInfo[0];
this.destCount = destCount;
}
public ChannelMediaInfo srcInfo { set; get; }
public ChannelMediaInfo[] destInfos { set; get; }
public int destCount { set; get; }
}属性
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
srcInfo | 源频道信息 ChannelMediaInfo,包含如下成员:
|
destInfos | 注: 由于目标频道中任意频道的 token 过期会导致所有跨频道推流停止,因此建议你将目标频道的 token 设置为相同的过期时长。 目标频道信息 ChannelMediaInfo,包含如下成员:
|
destCount | 目标频道数量,默认值为 0,取值范围为 [0,6]。该参数应与你在 |