ChannelMediaOptions

  • Unity

更新时间不可用

频道媒体设置选项。

C#
public class ChannelMediaOptions : OptionalJsonParse
    {
        public Optional<bool> publishCameraTrack = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> publishSecondaryCameraTrack = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> publishThirdCameraTrack = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> publishFourthCameraTrack = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> publishMicrophoneTrack = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> publishScreenCaptureVideo = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> publishScreenCaptureAudio = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> publishScreenTrack = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> publishSecondaryScreenTrack = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> publishThirdScreenTrack = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> publishFourthScreenTrack = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> publishCustomAudioTrack = new Optional<bool>();
        public Optional<int> publishCustomAudioTrackId = new Optional<int>();
        public Optional<bool> publishCustomVideoTrack = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> publishEncodedVideoTrack = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> publishMediaPlayerAudioTrack = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> publishMediaPlayerVideoTrack = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> publishTranscodedVideoTrack = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> publishLipSyncTrack = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> autoSubscribeAudio = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> autoSubscribeVideo = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> enableAudioRecordingOrPlayout = new Optional<bool>();
        public Optional<int> publishMediaPlayerId = new Optional<int>();
        public Optional<CLIENT_ROLE_TYPE> clientRoleType = new Optional<CLIENT_ROLE_TYPE>();
        public Optional<AUDIENCE_LATENCY_LEVEL_TYPE> audienceLatencyLevel = new Optional<AUDIENCE_LATENCY_LEVEL_TYPE>();
        public Optional<VIDEO_STREAM_TYPE> defaultVideoStreamType = new Optional<VIDEO_STREAM_TYPE>();
        public Optional<CHANNEL_PROFILE_TYPE> channelProfile = new Optional<CHANNEL_PROFILE_TYPE>();
        public Optional<string> token = new Optional<string>();
        public Optional<bool> publishRhythmPlayerTrack = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> isInteractiveAudience = new Optional<bool>();
        public Optional<video_track_id_t> customVideoTrackId = new Optional<video_track_id_t>();
        public Optional<bool> isAudioFilterable;
        public Optional<bool> enableMultipath;
        public Optional<MultipathMode> uplinkMultipathMode;
        public Optional<MultipathMode> downlinkMultipathMode;
        public Optional<MultipathType> preferMultipathType = new Optional<bool>();

   }

RtcConnection publishMicrophoneTrack publishCustomAudioTrack publishMediaPlayerAudioTrack true publishCameraTrack publishScreenCaptureVideo、 publishScreenTrack、 publishCustomVideoTrack publishEncodedVideoTrack true

注: 建议你根据业务场景自行设置成员参数值,否则 SDK 会自动对成员参数进行赋值。

属性

参数名描述
publishCameraTrack

设置是否发布摄像头采集的视频:

  • true:发布摄像头采集的视频。
  • false:不发布摄像头采集的视频。
publishSecondaryCameraTrack

设置是否发布第二个摄像头采集的视频:

  • true:发布第二个摄像头采集的视频。
  • false:不发布第二个摄像头采集的视频。
publishMicrophoneTrack

设置是否发布麦克风采集到的音频:

  • true:发布麦克风采集到的音频。
  • false:不发布麦克风采集到的音频。
publishThirdCameraTrack

注: 该参数仅适用于 Android、Windows 和 macOS 平台。

设置是否发布第三个摄像头采集的视频:

  • true:发布第三个摄像头采集的视频。
  • false:不发布第三个摄像头采集的视频。
publishFourthCameraTrack

注: 该参数仅适用于 Android、Windows 和 macOS 平台。

设置是否发布第四个摄像头采集的视频:

  • true:发布第四个摄像头采集的视频。
  • false:不发布第四个摄像头采集的视频。
publishScreenTrack

注: 该参数仅适用于 Windows 和 macOS 平台。

设置是否发布屏幕采集的视频:

  • true:发布屏幕采集到的视频。
  • false:不发布屏幕采集到的视频。
publishScreenCaptureVideo

注: 该参数仅适用于 Android 和 iOS 平台。

设置是否发布屏幕采集的视频:

  • true:发布屏幕采集到的视频。
  • false:不发布屏幕采集到的视频。
publishScreenCaptureAudio

注: 该参数仅适用于 Android 和 iOS 平台。

设置是否发布屏幕采集的音频:

  • true:发布屏幕采集到的音频。
  • false:不发布屏幕采集到的音频。
publishSecondaryScreenTrack

设置是否发布第二个屏幕采集的视频:

  • true:发布第二个屏幕采集到的视频。
  • false:不发布第二个屏幕采集到的视频。
publishThirdScreenTrack

注: 该参数仅适用于 Windows 和 macOS 平台。

设置是否发布第三个屏幕采集的视频:

  • true:发布第三个屏幕采集到的视频。
  • false:不发布第三个屏幕采集到的视频。
publishFourthScreenTrack

注: 该参数仅适用于 Windows 和 macOS 平台。

设置是否发布第四个屏幕采集的视频:

  • true:发布第四个屏幕采集到的视频。
  • false:不发布第四个屏幕采集到的视频。
publishTranscodedVideoTrack

设置是否发布本地的转码视频:

  • true:发布本地的转码视频。
  • false:不发布本地的转码视频。
publishMixedAudioTrack

设置是否发布本地混音音频:

  • true:发布本地混音音频。
  • false:不发布本地混音音频。
publishLipSyncTrack

设置是否发布语音驱动插件处理后的视频:

  • true:发布语音驱动插件处理后的视频。
  • false:(默认)不发布语音驱动插件处理后的视频。
publishCustomAudioTrack

设置是否发布自定义采集的音频:

  • true:发布自定义采集到的音频。
  • false:不发布自定义采集到的音频。
publishCustomAudioTrackId

待发布的自定义音频轨道的 ID,默认值为 0。你可以通过 CreateCustomAudioTrack 方法来获取自定义音频轨道 ID。

publishCustomVideoTrack

设置是否发布自定义采集的视频:

  • true:发布自定义采集的视频。
  • false:不发布自定义采集到的视频。
publishEncodedVideoTrack

设置是否发布编码后的视频:

  • true:发布编码后的视频。
  • false:不发布编码后的视频。
publishMediaPlayerAudioTrack

设置是否发布媒体播放器的音频:

  • true:发布媒体播放器的音频。
  • false:不发布媒体播放器的音频。
publishMediaPlayerVideoTrack

设置是否发布媒体播放器的视频:

  • true:发布媒体播放器的视频。
  • false:不发布媒体播放器的视频。
autoSubscribeAudio

设置是否自动订阅所有音频流:

  • true:自动订阅所有音频流。
  • false:不自动订阅任何音频流。
autoSubscribeVideo

设置是否自动订阅所有视频流:

  • true:自动订阅所有视频流。
  • false:不自动订阅任何视频流。
enableAudioRecordingOrPlayout

注: 如果那你需要发布麦克风采集的音频流,请确保该参数设为 true。

设置是否开启音频录制或播放:

  • true:开启音频录制或播放。
  • false:不开启音频录制或播放。
publishMediaPlayerId

待发布的媒体播放器的 ID。默认值为 0。

clientRoleType

用户角色。详见 CLIENT_ROLE_TYPE。

注: 角色为观众的用户无法在频道内发布音视频流。在直播场景下发流时,请确保你的用户角色已切换为主播。

audienceLatencyLevel

观众端延时级别。详见 AUDIENCE_LATENCY_LEVEL_TYPE。

defaultVideoStreamType

默认订阅的视频流类型: VIDEO_STREAM_TYPE。

channelProfile

频道使用场景。详见 CHANNEL_PROFILE_TYPE。

audioDelayMs

发送音频帧的延时(毫秒)。你可以通过该参数来设置需要发送的音频帧的延时,以确保音画同步。 如果要关闭延时,将此参数值设置为 0。

token

(可选)在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。

注:

publishRhythmPlayerTrack

设置是否发布虚拟节拍器声音至远端:

  • true:发布。本地用户和远端用户都能听到节拍器。
  • false:不发布。只有本地用户能听到节拍器。
isInteractiveAudience

注:

  • 该参数用于实现跨直播间连麦场景。连麦主播需要调用 JoinChannelEx 方法,以观众身份加入对方的直播间,并将 isInteractiveAudience 设置为 true。
  • 仅当用户角色为 CLIENT_ROLE_AUDIENCE 时,该参数生效。

是否开启互动观众模式:

  • true:开启互动观众模式。成功开启后,本地用户作为互动观众,收到低延时和流畅的远端用户视频。
  • false:不开启互动观众模式。本地用户作为普通观众,收到默认设置的远端用户视频。
customVideoTrackId

调用 CreateCustomVideoTrack 方法返回的视频轨道 ID。默认值为 0。

isAudioFilterable

注: 如需启用该功能,请联系销售。

设置是否让当前音频流根据音强算法参与选流。

  • true:参与音强选流。如未开启音强选流功能,该参数不会生效。
  • false:不参与音强选流。
enableMultipath

注: 权限和系统要求:

  • Android:Android 7.0 或更高版本(API 级别 24 或更高),需要 ACCESS_NETWORK_STATE 和 CHANGE_NETWORK_STATE 权限。
  • iOS:iOS 12.0 或更高版本。
  • macOS:10.14 或更高版本。
  • Windows:Windows Vista 或更高版本。

是否启用多路径传输:

  • true:启用多路径传输。
  • false:禁用多路径传输。
preferMultipathType

首选的传输路径类型。详见 MultipathType。

注: 使用该参数时,请确保已将 enableMultipath 设置为 true。

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