音频路由
- iOS
更新时间不可用
isSpeakerphoneEnabled
检查是否启用扬声器播放音频。
- (BOOL)isSpeakerphoneEnabled NS_SWIFT_NAME(isSpeakerphoneEnabled());调用时机
你可以在加入频道前或加入频道后调用该方法。
返回值
- YES:(默认)已启用扬声器,音频将从扬声器播放。
- NO:未启用扬声器,音频将从非扬声器设备播放,例如耳机或听筒。
所属接口类
setDefaultAudioRouteToSpeakerphone:
设置默认音频播放路由。
- (int)setDefaultAudioRouteToSpeakerphone:(BOOL)defaultToSpeaker NS_SWIFT_NAME(setDefaultAudioRouteToSpeakerphone(_:));大多数手机有两个音频路由:顶部的听筒和底部的扬声器。听筒音量较低,扬声器音量较高。你可以通过该方法设置在未连接外部音频设备时,音频是通过听筒还是扬声器播放。 在不同场景下,系统的默认音频路由如下:
- 语音通话:听筒。
- 音频直播:扬声器。
- 视频通话:扬声器。
- 视频直播:扬声器。
你可以调用该方法更改默认音频路由。
注: 调用此方法设置默认音频路由后,系统的实际音频路由会随着外部音频设备(有线耳机或蓝牙耳机)的连接而变化。
调用时机
该方法需要在加入频道前调用。
参数
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setEnableSpeakerphone:
设置是否将音频路由到扬声器。
- (int)setEnableSpeakerphone:(BOOL)enableSpeaker NS_SWIFT_NAME(setEnableSpeakerphone(_:));你可以调用该方法切换当前频道中的音频路由,以满足不同的音频播放需求。
注:
- 该方法仅设置当前频道中的音频路由,不影响默认音频路由。如果你离开当前频道并加入另一个频道,将使用默认音频路由。
- 如果你使用了蓝牙或有线耳机等外部音频播放设备,该方法不生效。SDK 会通过外部设备播放音频。当你连接多个外部设备时,SDK 会通过最后连接的设备播放音频。
适用场景
如果 SDK 的默认音频路由或 setDefaultAudioRouteToSpeakerphone: 的设置无法满足你的需求,可以调用该方法切换当前音频路由。
调用时机
请在加入频道后调用该方法。
参数
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
rtcEngine:didAudioRouteChanged:
本地音频路由发生变化时的回调。
- (void)rtcEngine:(AgoraRtcEngineKit * _Nonnull)engine didAudioRouteChanged:(AgoraAudioOutputRouting)routing NS_SWIFT_NAME(rtcEngine(_:didAudioRouteChanged:));该回调在本地音频路由发生变化时触发,例如从听筒切换到扬声器。
触发时机
该回调在本地音频路由发生变化时被触发。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
engine | |
routing | 当前的音频路由。详见 AgoraAudioOutputRouting。 |