SpatialAudioZone

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隔声区域的设置。

C#
public class SpatialAudioZone
    {
        public int zoneSetId;
        public float[] position;
        public float[] forward;
        public float[] right;
        public float[] up;
        public float forwardLength;
        public float rightLength;
        public float upLength;
        public float audioAttenuation;
    };

属性

参数名描述
zoneSetId

隔声区域的 ID。

position

隔声区域的空间中心点。该参数是长度为 3 的数组,三个值依次表示前、右、上的坐标值。

forward

以 position 为起点,向前的单位向量。该参数是长度为 3 的数组,三个值依次表示前、右、上的坐标值。

right

以 position 为起点,向右的单位向量。该参数是长度为 3 的数组,三个值依次表示前、右、上的坐标值。

up

以 position 为起点,向上的单位向量。该参数是长度为 3 的数组,三个值依次表示前、右、上的坐标值。

forwardLength

将整个隔声区域看做一个立方体,表示向前的边长,单位为游戏引擎的单位长度。

rightLength

将整个隔声区域看做一个立方体,表示向右的边长,单位为游戏引擎的单位长度。

upLength

将整个隔声区域看做一个立方体,表示向上的边长,单位为游戏引擎的单位长度。

audioAttenuation

隔声区域以内的用户和外部用户互通时的声音衰减系数,取值范围为 [0,1]。其中:

  • 0:广播模式,即音量和音色均不随距离衰减,无论距离远近,本地用户听到的音量和音色都无变化。
  • (0,0.5):弱衰减模式,即音量和音色在传播过程中仅发生微弱衰减,跟真实环境相比,声音可以传播得更远。
  • 0.5:模拟音量在真实环境下的衰减,效果等同于不设置 audioAttenuation 参数。
  • (0.5,1]:强衰减模式 (默认值为 1),即音量和音色在传播过程中发生迅速衰减。
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