# SpatialAudioParams (/zh-CN/api-reference/rtc/csharp-windows/class-spatialaudioparams)

> For AI agents: see the complete documentation index at [llms.txt](/llms.txt).

<a id="class_spatialaudioparams__prototype"></a>

```csharp
public class SpatialAudioParams : OptionalJsonParse
    {
        public Optional<double> speaker_azimuth = new Optional<double>();
        public Optional<double> speaker_elevation = new Optional<double>();
        public Optional<double> speaker_distance = new Optional<double>();
        public Optional<int> speaker_orientation = new Optional<int>();
        public Optional<bool> enable_blur = new Optional<bool>();
        public Optional<bool> enable_air_absorb = new Optional<bool>();
        public Optional<double> speaker_attenuation = new Optional<double>();
        public Optional<bool> enable_doppler = new Optional<bool>();
    }
```

<a id="class_spatialaudioparams__parameters"></a>

## 属性 [#属性]

<ParameterList>
<a id="speaker_azimuth"></a>
<Parameter name="speaker_azimuth">

远端用户或媒体播放器相对于本地用户的水平角。取值范围为 [0,360]，单位为度。其中：

- 0:（默认）0 度，表示水平面的正前方。
- 90: 90 度，表示水平面的正左方。
- 180: 180 度，表示水平面的正后方。
- 270: 270 度，表示水平面的正右方。
- 360: 360 度，表示水平面的正前方。

</Parameter>
<a id="speaker_elevation"></a>
<Parameter name="speaker_elevation">

远端用户或媒体播放器相对于本地用户的俯仰角。取值范围为 [-90,90]，单位为度。其中：

- 0:（默认）0 度，表示水平面无旋转。
- -90: -90 度，表示水平面向下旋转 90 度。
- 90: 90 度，表示水平面向上旋转 90 度。

</Parameter>
<a id="speaker_distance"></a>
<Parameter name="speaker_distance">

远端用户或媒体播放器相对于本地用户的距离。取值范围为 [1,50]，单位为米。默认值为 1 米。

</Parameter>
<a id="speaker_orientation"></a>
<Parameter name="speaker_orientation">

远端用户或媒体播放器相对于本地用户的朝向。取值范围为 [0,180]，单位为度。其中：

- 0:（默认）0 度，表示声源和听者朝向同一方向。
- 180: 180 度，表示声源和听者面对面。

</Parameter>
<a id="enable_blur"></a>
<Parameter name="enable_blur">

是否开启声音模糊处理：

- `true`: 开启模糊处理。
- `false`: （默认）关闭模糊处理。

</Parameter>
<a id="enable_air_absorb"></a>
<Parameter name="enable_air_absorb">

是否开启空气衰减，即模拟声音在空气中传播的音色衰减效果：在一定的传输距离下，高频声音衰减速度快、低频声音衰减速度慢。

- `true`: （默认）开启空气衰减。需确认 speaker_attenuation 的值不为 `0`，否则该设置不生效。
- `false`: 关闭空气衰减。

</Parameter>
<a id="speaker_attenuation"></a>
<Parameter name="speaker_attenuation">

远端用户或媒体播放器的声音衰减系数，取值范围为[0,1]。其中：

- 0：广播模式，即音量和音色均不随距离衰减，无论距离远近，本地用户听到的音量和音色都无变化。
- (0,0.5)：弱衰减模式，即音量和音色（需同时开启 enable_air_absorb ）在传播过程中仅发生微弱衰减，跟真实环境相比，声音可以传播得更远。
- 0.5：（默认）模拟音量在真实环境下的衰减，效果等同于不设置 speaker_attenuation 参数。
- (0.5,1]：强衰减模式，即音量和音色（需同时开启 enable_air_absorb ）在传播过程中发生迅速衰减。

</Parameter>
<a id="enable_doppler"></a>
<Parameter name="enable_doppler">

是否开启多普勒音效：当声源与接收声源者之间产生相对位移时，接收方听到的音调会发生变化。

- `true`: 开启多普勒音效。
- `false`: （默认）关闭多普勒音效。

:::caution
注意：

- 该参数适用于声源高速运动的场景（例如：赛车游戏），在普通音视频互动场景（语聊、连麦、在线 KTV）中不建议开启。
- 开启该参数时，建议设定一个规律的周期（比如 30 ms），然后调用 [UpdatePlayerPositionInfo](/zh-CN/api-reference/rtc/csharp-windows/audio/audio-prenpost/spatial-audio#api_ibasespatialaudioengine_updateplayerpositioninfo)、[UpdateSelfPosition](/zh-CN/api-reference/rtc/csharp-windows/audio/audio-prenpost/spatial-audio#api_ibasespatialaudioengine_updateselfposition) 和 [UpdateRemotePosition](/zh-CN/api-reference/rtc/csharp-windows/audio/audio-prenpost/spatial-audio#api_ilocalspatialaudioengine_updateremoteposition) 方法持续更新声源和接收方的相对距离。以下因素会导致多普勒效应达不到预期或者声音出现抖动：更新距离的周期过长，更新周期不规律，网络丢包或延迟导致距离信息丢失。
:::

</Parameter>
</ParameterList>
