# SpatialAudioParams (/zh-CN/api-reference/rtc/cpp-all-platforms/class-spatialaudioparams)

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<a id="class_spatialaudioparams__prototype"></a>

```cpp
struct SpatialAudioParams {
  Optional<double> speaker_azimuth;
  Optional<double> speaker_elevation;
  Optional<double> speaker_distance;
  Optional<int> speaker_orientation;
  Optional<bool> enable_blur;
  Optional<bool> enable_air_absorb;
  Optional<double> speaker_attenuation;
  Optional<bool> enable_doppler;
};
```

<a id="class_spatialaudioparams__parameters"></a>

## 属性 [#属性]

<ParameterList>
<a id="speaker_azimuth"></a>
<Parameter name="speaker_azimuth">

远端用户或媒体播放器相对于本地用户的方位角，单位为度，取值范围为 [0, 360]。

- 0：（默认）正前方。
- 90：正左方。
- 180：正后方。
- 270：正右方。
- 360：正前方。

</Parameter>
<a id="speaker_elevation"></a>
<Parameter name="speaker_elevation">

远端用户或媒体播放器相对于本地用户的仰角，单位为度，取值范围为 [-90, 90]。

- 0：（默认）水平面无旋转。
- -90：水平面向下旋转 90 度。
- 90：水平面向上旋转 90 度。

</Parameter>
<a id="speaker_distance"></a>
<Parameter name="speaker_distance">

远端用户或媒体播放器相对于本地用户的距离，单位为米，取值范围为 [1, 50]。默认值为 1 米。

</Parameter>
<a id="speaker_orientation"></a>
<Parameter name="speaker_orientation">

远端用户或媒体播放器相对于本地用户的朝向角，单位为度，取值范围为 [0, 180]。

- 0：（默认）声源与听者朝向一致。
- 180：声源与听者相对而立。

</Parameter>
<a id="enable_blur"></a>
<Parameter name="enable_blur">

是否开启音频模糊处理：

- true：开启音频模糊。
- false：（默认）关闭音频模糊。

</Parameter>
<a id="enable_air_absorb"></a>
<Parameter name="enable_air_absorb">

是否开启空气吸收效果，用于模拟声音在空气中传播时的衰减特性。在一定传播距离下，高频声音衰减较快，低频声音衰减较慢。

- true：（默认）开启空气吸收。请确保 `speaker_attenuation` 的值不为 `0`，否则该设置不生效。
- false：关闭空气吸收。

</Parameter>
<a id="speaker_attenuation"></a>
<Parameter name="speaker_attenuation">

远端用户或媒体播放器的声音衰减系数，取值范围为 [0, 1]。

- 0：广播模式，音量和音色不随距离衰减，本地用户听到的音量和音色不变。
- (0, 0.5)：弱衰减模式，音量和音色在传播过程中轻微衰减，声音传播距离比真实环境更远。需同时开启 `enable_air_absorb`。
- 0.5：（默认）模拟真实环境中的音量衰减效果，等效于未设置 `speaker_attenuation`。
- (0.5, 1]：强衰减模式，音量和音色在传播过程中快速衰减。需同时开启 `enable_air_absorb`。

</Parameter>
<a id="enable_doppler"></a>
<Parameter name="enable_doppler">

:::note
注： 该参数适用于声源高速移动的场景（例如赛车游戏）。不推荐在常见的音视频互动场景中使用（例如语音聊天、连麦或在线 KTV）。启用该参数后，建议以固定周期（如 30 毫秒）调用 [updatePlayerPositionInfo](/zh-CN/api-reference/rtc/cpp-all-platforms/audio/audio-prenpost/spatial-audio#api_ilocalspatialaudioengine_updateplayerpositioninfo_ilocalspatialaudioengine)、[updateSelfPosition](/zh-CN/api-reference/rtc/cpp-all-platforms/audio/audio-prenpost/spatial-audio#api_ilocalspatialaudioengine_updateselfposition_ilocalspatialaudioengine) 和 [updateRemotePosition](/zh-CN/api-reference/rtc/cpp-all-platforms/audio/audio-prenpost/spatial-audio#api_ilocalspatialaudioengine_updateremoteposition) 方法，持续更新声源与接收者之间的相对距离。以下因素可能导致多普勒效应不可预测或声音抖动：更新周期过长、更新周期不规律，或因网络丢包或延迟导致距离信息丢失。
:::

是否开启多普勒效应：当声源与接收者之间存在相对位移时，接收者听到的音调会发生变化。

- true：开启多普勒效应。
- false：（默认）关闭多普勒效应。

</Parameter>
</ParameterList>
