# RemoteAudioStats (/zh-CN/api-reference/rtc/cpp-all-platforms/class-remoteaudiostats)

> For AI agents: see the complete documentation index at [llms.txt](/llms.txt).

<a id="class_remoteaudiostats__prototype"></a>

```cpp
struct RemoteAudioStats
{
  uid_t uid;
  int quality;
  int networkTransportDelay;
  int jitterBufferDelay;
  int audioLossRate;
  int numChannels;
  int receivedSampleRate;
  int receivedBitrate;
  int totalFrozenTime;
  int frozenRate;
  int mosValue;
  uint32_t frozenRateByCustomPlcCount;
  uint32_t plcCount;
  uint32_t frozenCntByCustom;
  uint32_t frozenTimeByCustom;
  int totalActiveTime;
  int publishDuration;
  int qoeQuality;
  int qualityChangedReason;
  unsigned int rxAudioBytes;
  int e2eDelay;
};
```

<a id="class_remoteaudiostats__parameters"></a>

## 属性 [#属性]

<ParameterList>
<a id="uid"></a>
<Parameter name="uid">

远端用户的用户 ID。

</Parameter>
<a id="quality"></a>
<Parameter name="quality">

音频流质量。详见 [QUALITY_TYPE](/zh-CN/api-reference/rtc/cpp-all-platforms/enum-qualitytype)。

</Parameter>
<a id="networktransportdelay"></a>
<Parameter name="networkTransportDelay">

从发送端到接收端的网络传输延迟（毫秒）。

</Parameter>
<a id="jitterbufferdelay"></a>
<Parameter name="jitterBufferDelay">

从音频接收端到抖动缓冲区的网络延迟（毫秒）。

:::note
注： 当接收端为观众且 [ClientRoleOptions](/zh-CN/api-reference/rtc/cpp-all-platforms/class-clientroleoptions) 中的 `audienceLatencyLevel` 为 1 时，该参数不生效。
:::

</Parameter>
<a id="audiolossrate"></a>
<Parameter name="audioLossRate">

在统计周期内远端音频流的丢帧率（%）。

</Parameter>
<a id="numchannels"></a>
<Parameter name="numChannels">

音频通道数。

</Parameter>
<a id="receivedsamplerate"></a>
<Parameter name="receivedSampleRate">

在统计周期内接收到的音频流的采样率。

</Parameter>
<a id="receivedbitrate"></a>
<Parameter name="receivedBitrate">

在统计周期内接收到的音频流的平均码率（Kbps）。

</Parameter>
<a id="totalfrozentime"></a>
<Parameter name="totalFrozenTime">

远端用户加入频道后音频流的总卡顿时长（毫秒）。当音频帧丢失率达到 4% 时视为音频卡顿。

</Parameter>
<a id="frozenrate"></a>
<Parameter name="frozenRate">

远端音频流的总卡顿时长占音频可用总时长的百分比（%）。当远端用户加入频道后既未停止发送音频流，也未关闭音频模块时，音频被视为可用。

</Parameter>
<a id="mosvalue"></a>
<Parameter name="mosValue">

在统计周期内远端音频流的质量。该质量由声网实时音频 MOS（主观意见评分）测量方法确定。返回值范围为 [0, 500]，除以 100 后为 MOS 分数，范围为 0 到 5，分数越高表示音频质量越好。声网实时音频 MOS 评分对应的主观音质感受如下：

- 大于 4 分，音频质量佳，清晰流畅。
- 3.5 - 4 分，音频质量较好，偶有音质损伤，但依然清晰。
- 3 - 3.5 分，音频质量一般，偶有卡顿，不是非常流畅，需要一点注意力才能听清。
- 2.5 - 3 分，音频质量较差，卡顿频繁，需要集中精力才能听清。
- 2 - 2.5 分，音频质量很差，偶有杂音，部分语义丢失，难以交流。
- 小于 2 分，音频质量非常差，杂音频现，大量语义丢失，完全无法交流。

</Parameter>
<a id="frozenratebycustomplccount"></a>
<Parameter name="frozenRateByCustomPlcCount">

当丢包隐藏（PLC）连续发生 N 次时，认为发生了一次卡顿；卡顿次数 = (n_plc - n) / m。

</Parameter>
<a id="plccount"></a>
<Parameter name="plcCount">

音频丢包隐藏（PLC）发生的次数。

</Parameter>
<a id="totalactivetime"></a>
<Parameter name="totalActiveTime">

从音频通话开始到远端用户回调之间的总活跃时长（毫秒）。活跃时长指远端用户未处于静音状态的总时长。

</Parameter>
<a id="publishduration"></a>
<Parameter name="publishDuration">

远端音频流的总持续时长（毫秒）。

</Parameter>
<a id="qoequality"></a>
<Parameter name="qoeQuality">

本地用户接收远端音频流时的体验质量（QoE）。详见 [EXPERIENCE_QUALITY_TYPE](/zh-CN/api-reference/rtc/cpp-all-platforms/enum-experiencequalitytype)。

</Parameter>
<a id="qualitychangedreason"></a>
<Parameter name="qualityChangedReason">

本地用户接收远端音频流时体验质量较差的原因。详见 [EXPERIENCE_POOR_REASON](/zh-CN/api-reference/rtc/cpp-all-platforms/enum-experiencepoorreason)。

</Parameter>
<a id="rxaudiobytes"></a>
<Parameter name="rxAudioBytes">

接收到的音频字节总数（字节），包括 FEC 字节，表示为聚合值。

</Parameter>
<a id="e2edelay"></a>
<Parameter name="e2eDelay">

端到端音频延迟（毫秒），指从远端用户采集音频到本地用户播放音频的时间。

</Parameter>
</ParameterList>
