RemoteAudioStats

  • C++

更新时间不可用

用于描述远端用户的音频统计信息。

C++
struct RemoteAudioStats
{
  uid_t uid;
  int quality;
  int networkTransportDelay;
  int jitterBufferDelay;
  int audioLossRate;
  int numChannels;
  int receivedSampleRate;
  int receivedBitrate;
  int totalFrozenTime;
  int frozenRate;
  int mosValue;
  uint32_t frozenRateByCustomPlcCount;
  uint32_t plcCount;
  uint32_t frozenCntByCustom;
  uint32_t frozenTimeByCustom;
  int totalActiveTime;
  int publishDuration;
  int qoeQuality;
  int qualityChangedReason;
  unsigned int rxAudioBytes;
  int e2eDelay;
};

属性

参数名描述
uid

远端用户的用户 ID。

quality

音频流质量。详见 QUALITY_TYPE。

networkTransportDelay

从发送端到接收端的网络传输延迟(毫秒)。

jitterBufferDelay

从音频接收端到抖动缓冲区的网络延迟(毫秒)。

注: 当接收端为观众且 ClientRoleOptions 中的 audienceLatencyLevel 为 1 时,该参数不生效。

audioLossRate

在统计周期内远端音频流的丢帧率(%)。

numChannels

音频通道数。

receivedSampleRate

在统计周期内接收到的音频流的采样率。

receivedBitrate

在统计周期内接收到的音频流的平均码率(Kbps)。

totalFrozenTime

远端用户加入频道后音频流的总卡顿时长(毫秒)。当音频帧丢失率达到 4% 时视为音频卡顿。

frozenRate

远端音频流的总卡顿时长占音频可用总时长的百分比(%)。当远端用户加入频道后既未停止发送音频流,也未关闭音频模块时,音频被视为可用。

mosValue

在统计周期内远端音频流的质量。该质量由声网实时音频 MOS(主观意见评分)测量方法确定。返回值范围为 [0, 500],除以 100 后为 MOS 分数,范围为 0 到 5,分数越高表示音频质量越好。声网实时音频 MOS 评分对应的主观音质感受如下:

  • 大于 4 分,音频质量佳,清晰流畅。
  • 3.5 - 4 分,音频质量较好,偶有音质损伤,但依然清晰。
  • 3 - 3.5 分,音频质量一般,偶有卡顿,不是非常流畅,需要一点注意力才能听清。
  • 2.5 - 3 分,音频质量较差,卡顿频繁,需要集中精力才能听清。
  • 2 - 2.5 分,音频质量很差,偶有杂音,部分语义丢失,难以交流。
  • 小于 2 分,音频质量非常差,杂音频现,大量语义丢失,完全无法交流。
frozenRateByCustomPlcCount

当丢包隐藏(PLC)连续发生 N 次时,认为发生了一次卡顿;卡顿次数 = (n_plc - n) / m。

plcCount

音频丢包隐藏(PLC)发生的次数。

totalActiveTime

从音频通话开始到远端用户回调之间的总活跃时长(毫秒)。活跃时长指远端用户未处于静音状态的总时长。

publishDuration

远端音频流的总持续时长(毫秒)。

qoeQuality

本地用户接收远端音频流时的体验质量(QoE)。详见 EXPERIENCE_QUALITY_TYPE。

qualityChangedReason

本地用户接收远端音频流时体验质量较差的原因。详见 EXPERIENCE_POOR_REASON。

rxAudioBytes

接收到的音频字节总数(字节),包括 FEC 字节,表示为聚合值。

e2eDelay

端到端音频延迟(毫秒),指从远端用户采集音频到本地用户播放音频的时间。

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