DataStreamConfig

  • C++

更新时间不可用

用于配置数据流行为的结构体。

C++
struct DataStreamConfig {
  bool syncWithAudio;
  bool ordered;
};

下表展示了在不同参数组合下 SDK 的行为:

syncWithAudioorderedSDK 行为
falsefalse接收端接收到数据包后,SDK 立即触发 onStreamMessage 回调。
truefalse如果数据包延迟在音频延迟范围内,SDK 会在同步的音频包播放时触发 onStreamMessage 回调;如果数据包延迟超过音频延迟,SDK 会在接收到数据包后立即触发回调。
falsetrue如果数据包延迟小于 5 秒,SDK 会对数据包进行顺序校正;如果延迟超过 5 秒,SDK 会丢弃该数据包。
truetrue如果数据包延迟在音频延迟范围内,SDK 会对数据包进行顺序校正;如果延迟超过音频延迟,SDK 会丢弃该数据包。
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属性

参数名描述
syncWithAudio

是否将数据包与已发布的音频包同步。

  • true:将数据包与音频包同步,适用于歌词同步等场景。
  • false:不与音频包同步,适用于需要数据包立即到达接收端的场景。

当设置为同步时,如果数据包延迟在音频延迟范围内,SDK 会在对应音频播放时触发 onStreamMessage 回调。

ordered

是否保证接收端按发送顺序接收数据。

  • true:保证接收端按发送顺序接收数据。
  • false:不保证接收端按发送顺序接收数据。

如果希望接收端立即接收数据包,请不要将此参数设置为 true。

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