自定义音频采集和渲染
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adjustCustomAudioPlayoutVolume
调节本地播放的自定义音频轨道的音量。
public abstract int adjustCustomAudioPlayoutVolume(int trackId, int volume);如果你希望更改本地播放的音频音量,需要再次调用该方法。
注: 请确保在调用该方法前,已调用 createCustomAudioTrack 创建自定义音频轨道。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
trackId | 音频轨道 ID。设置为 createCustomAudioTrack 返回的自定义音频轨道 ID。 |
volume |
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
adjustCustomAudioPublishVolume
调节远端播放的自定义音频轨道的音量。
public abstract int adjustCustomAudioPublishVolume(int trackId, int volume);如果你想更改远端播放的音频音量,需要再次调用该方法。
注: 请确保在调用该方法前已调用 createCustomAudioTrack 创建自定义音频轨道。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
trackId | 音频轨道 ID。设置为 createCustomAudioTrack 返回的自定义音频轨道 ID。 |
volume |
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
createCustomAudioTrack
创建一个自定义音频轨道。
public abstract int createCustomAudioTrack(Constants.AudioTrackType trackType, AudioTrackConfig config)你可以通过以下步骤发布自定义音频源:
- 调用该方法创建一个自定义音频轨道,并获取音频轨道 ID。
- 调用
joinChannel加入频道。在 ChannelMediaOptions 中,将publishCustomAudioTrackId设置为步骤 1 中获取的音频轨道 ID,并将publishCustomAudioTrack设置为 true。 - 调用 pushExternalAudioFrame,并将
trackId设置为步骤 2 中的音频轨道 ID,即可在频道中发布对应的自定义音频源。
注: 该方法需要在加入频道前调用。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
trackType | 自定义音频轨道的类型,详见 AudioTrackType。 注: 如果该参数设置为 |
config | 自定义音频轨道的配置,详见 AudioTrackConfig。 |
返回值
- 方法调用成功,返回音频轨道 ID,作为该音频轨道的唯一标识。
- 方法调用失败,返回
0xffffffff。
所属接口类
destroyCustomAudioTrack
销毁指定的音频轨道。
public abstract int destroyCustomAudioTrack(int trackId);参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
trackId | 在 createCustomAudioTrack 中返回的自定义音频轨道 ID。 |
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
enableCustomAudioLocalPlayback
设置是否启用外部音频源的本地播放。
public abstract int enableCustomAudioLocalPlayback(int trackId, boolean enabled);你可以调用 adjustCustomAudioPlayoutVolume 方法调整自定义音频轨道的本地播放音量。
注: 请确保在调用该方法前,已通过调用 createCustomAudioTrack 创建自定义音频轨道。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
trackId | 音频轨道 ID,需设置为 createCustomAudioTrack 返回的自定义音频轨道 ID。 |
enabled |
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
pullPlaybackAudioFrame [1/2]
拉取远端混音后的音频数据用于播放。
public abstract int pullPlaybackAudioFrame(byte[] data, int lengthInByte);调用该方法前,请先调用 setExternalAudioSink 并设置 enabled 为 true,以启用外部音频渲染。
注: pullPlaybackAudioFrame 方法和 onPlaybackAudioFrame 回调都可用于获取远端混音后的音频数据。启用外部音频渲染(调用 setExternalAudioSink)后,无法再通过 onPlaybackAudioFrame 回调获取数据。请根据实际业务需求选择使用 pullPlaybackAudioFrame 方法或 onPlaybackAudioFrame 回调。两者区别如下:
- 调用
pullPlaybackAudioFrame方法后,App 会自动从 SDK 拉取音频数据。通过设置音频数据参数,SDK 会调整帧缓冲区以帮助 App 处理延迟,有效避免音频播放抖动。 - 注册 onPlaybackAudioFrame 回调后,SDK 会通过回调将音频数据发送给 App。若处理音频帧存在延迟,可能会导致音频抖动。
该方法仅用于获取远端混音后的音频数据。如需获取采集、播放等其他音频处理阶段的数据,可通过调用 registerAudioFrameObserver 注册相应的回调。
调用时机
该方法需要在加入频道后调用。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
data | |
lengthInByte | 数据长度(字节)。该值与音频时长,以及在 setExternalAudioSink 中设置的 |
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
pullPlaybackAudioFrame [2/2]
拉取远端音频数据。
public abstract int pullPlaybackAudioFrame(ByteBuffer data, int lengthInByte);在调用该方法之前,你需要调用 setExternalAudioSink 方法,并将 enabled 设置为 true,以启用并设置外部音频播放。调用该方法成功后,App 会拉取解码并混音后的音频数据用于播放。
注:
-
该方法需要在加入频道后调用。
-
该方法与 onPlaybackAudioFrame 回调的区别如下:
- onPlaybackAudioFrame:SDK 通过该回调将音频数据发送给 App。若 App 处理音频帧存在延迟,可能会导致音频抖动。
pullPlaybackAudioFrame:App 主动拉取远端音频数据。设置音频参数后,SDK 会调整帧缓冲区,避免外部音频播放中因抖动引发的问题。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
data | |
lengthInByte | 远端音频数据的字节长度。该值与音频时长,以及在 setExternalAudioSink 中设置的
|
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
pushExternalAudioFrame
将外部音频帧推送到 SDK。
public abstract int pushExternalAudioFrame(byte[] data, long timestamp, int sampleRate, int channels, Constants.BytesPerSample bytesPerSample, int trackId);调用该方法前,请按以下顺序操作:
- 调用 createCustomAudioTrack 创建自定义音频轨道,并获取音频轨道 ID。
- 调用
joinChannel加入频道。在 ChannelMediaOptions 中,将publishCustomAudioTrackId设置为要发布的音频轨道 ID,并将publishCustomAudioTrack设置为 true。
调用时机
在调用该方法推送外部音频数据前,请先完成以下步骤:
- 调用 createCustomAudioTrack 创建自定义音频轨道并获取音频轨道 ID。
- 调用
joinChannel加入频道。在 ChannelMediaOptions 中,将publishCustomAudioTrackId设置为要发布的音频轨道 ID,并将publishCustomAudioTrack设置为 true。
参数
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
data | |
timestamp | |
sampleRate | |
channels | |
bytesPerSample | |
trackId | 音频轨道 ID。请设置为 createCustomAudioTrack 返回的自定义音频轨道 ID。 |
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setExternalAudioSink
设置外部音频渲染器。
public abstract int setExternalAudioSink(boolean enabled, int sampleRate, int channels);启用外部音频渲染器后,你可以调用 pullPlaybackAudioFrame 拉取远端音频帧,应用可以处理远端音频,并使用你希望的音效进行播放。
注: 启用外部音频渲染器后,应用将无法从 onPlaybackAudioFrame 回调中获取任何音频数据。
适用场景
适用于需要使用外部音频数据进行播放的场景。
调用时机
请在加入频道前调用该方法。
参数
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setExternalAudioSource [1/2]
设置外部音频源。
public abstract int setExternalAudioSource(boolean enabled, int sampleRate, int channels);废弃
该方法已废弃,请改用 createCustomAudioTrack。
在调用 joinChannel 和 startPreview 之前调用该方法。
参数
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
所属接口类
setExternalAudioSource [2/2]
设置外部音频源参数。
public abstract int setExternalAudioSource(boolean enabled, int sampleRate, int channels, boolean localPlayback, boolean publish);废弃
该方法已废弃,请改用 createCustomAudioTrack。
调用时机
在加入频道前调用该方法。
参数
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。