# LocalAudioTrack 类 (/zh-CN/api-reference/rtc-server-sdk/go-api/localaudiotrack.go)

> For AI agents: see the complete documentation index at [llms.txt](/llms.txt).

<span className="index-desc-localaudiotrack">`LocalAudioTrack` 类是本地音频轨道的基类。</span>

<a id="newcustomaudiotrackpcm"></a>
## NewCustomAudioTrackPcm [#newcustomaudiotrackpcm]

```go
func NewCustomAudioTrackPcm(pcmSender *AudioPcmDataSender) *LocalAudioTrack {
    cTrack := C.agora_service_create_custom_audio_track_pcm(agoraService.service, pcmSender.cSender)
    if cTrack == nil {
        return nil
    }
    return &LocalAudioTrack{
        cTrack: cTrack,
    }
}
```

<span className="index-desc-newcustomaudiotrackpcm">创建一个自定义 PCM 数据轨道。</span>

#### 参数 [#参数]

| 参数 | 描述 |
|------|------|
| `pcmSender` | [`AudioPcmDataSender`](/zh-CN/api-reference/rtc-server-sdk/go-api/audiopcmdatasender.go) 对象。 |

#### 返回值 [#返回值]

- `LocalAudioTrack` 对象：方法调用成功。
- `nil`: 方法调用失败。

<a id="newcustomaudiotrackencoded"></a>
## NewCustomAudioTrackEncoded [#newcustomaudiotrackencoded]

```go
func NewCustomAudioTrackEncoded(encodedAudioSender *AudioEncodedFrameSender, mixMode AudioTrackMixingState) *LocalAudioTrack {
    cTrack := C.agora_service_create_custom_audio_track_encoded(agoraService.service, encodedAudioSender.cSender, C.int(mixMode))
    if cTrack == nil {
        return nil
    }
    return &LocalAudioTrack{
        cTrack: cTrack,
    }
}
```

<span className="index-desc-newcustomaudiotrackencoded">创建一个自定义编码数据轨道。</span>

#### 参数 [#参数-1]

| 参数 | 描述 |
|------|------|
| `encodedAudioSender` | [`AudioEncodedFrameSender`](/zh-CN/api-reference/rtc-server-sdk/go-api/audioencodedframesender.go) 对象。 |
| `mixMode` | 音频轨道混音模式，详见 [`AudioTrackMixingState`](/zh-CN/api-reference/rtc-server-sdk/go-api/apidatatype.go)。 |

#### 返回值 [#返回值-1]

- `LocalAudioTrack` 对象：方法调用成功。
- `nil`: 方法调用失败。

<a id="setenabled"></a>
## SetEnabled [#setenabled]

```go
func (track *LocalAudioTrack) SetEnabled(enable bool)
```

<span className="index-desc-setenabled">开启或关闭本地音频轨道。本地音频轨道开启之后，SDK 可以采集、处理和编码本地音频。</span>

#### 参数 [#参数-2]

| 参数 | 描述 |
| --- | --- |
| `enable` | [localaudiotrack-go-html-0-1-1 details](#table-slot-localaudiotrack-go-html-0-1-1) |

<a id="table-slot-localaudiotrack-go-html-0-1-1"></a>

**localaudiotrack-go-html-0-1-1 details**

是否开启音频轨道：

- `true`: 开启音频轨道，
- `false`: 关闭音频轨道。

<a id="adjustpublishvolume"></a>
## AdjustPublishVolume [#adjustpublishvolume]

```go
func (track *LocalAudioTrack) AdjustPublishVolume(volume int) int
```

<span className="index-desc-adjustpublishvolume">调整音频发布音量。</span>

#### 参数 [#参数-3]

| 参数 | 描述 |
|------|------|
| `volume` | 音频发布音量。取值范围 [0,100]，`0` 表示静音，`100` 表示原始音量。|

#### 返回值 [#返回值-2]

- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。

<a id="setmaxbufferedaudioframenumber"></a>
## SetMaxBufferedAudioFrameNumber [#setmaxbufferedaudioframenumber]

```go
func (track *LocalAudioTrack) SetMaxBufferedAudioFrameNumber(frameNum int) {
    if track.cTrack == nil {
        return
    }
    C.agora_local_audio_track_set_max_bufferd_frame_number(track.cTrack, C.int(frameNum))
}
```

<span className="index-desc-setmaxbufferedaudioframenumber">设置音频发送缓冲区的最大容量。</span>

在 AI 交互等应用场景中，发送端发送音频帧的频率可能不均匀，例如有时每 20 ms 发送 1 帧数据、有时每 20 ms 发送 3 帧数据。如果 SDK 按照实际的发送频率去发送给声网服务器，则接收端可能会有卡顿、丢帧等不良体验。为优化音频传输性能，SDK 设置了音频发送缓冲区，不论发送端实际发送音频帧的频率是多少，SDK 都会将数据存放在音频发送缓冲区。待音频发送缓冲区中的数据达到允许发送的最小时长后，SDK 再开始按照 10 ms 每帧的频率发送数据给接收端。

SDK 默认的音频发送缓冲区最大容量是 6000，表示支持存放最多 6000 帧数据，即 60 s 的数据。如果你需要更大的缓冲区容量，你可以调用该方法进行调整。如果你还需要设置音频发送缓冲区允许发送的最小数据时长，调用 [`SetSendDelayMs`](/zh-CN/api-reference/rtc-server-sdk/go-api/localaudiotrack.go#setsenddelayms) 方法。

:::warning[注意]
该方法需要在 [`PublishAudio`](/zh-CN/api-reference/rtc-server-sdk/go-api/localuser.go#publishaudio) 方法之前调用。
:::

#### 参数 [#参数-4]

| 参数 | 描述 |
|------|------|
| `frameNum` | 缓冲区存放的最大音频帧数。例如，填入 6000 则表示 6000 帧音频数据。|

<a id="clearsenderbuffer"></a>
## ClearSenderBuffer [#clearsenderbuffer]

```go
func (track *LocalAudioTrack) ClearSenderBuffer() int {
    if track.cTrack == nil {
        return -1
    }
    return int(C.agora_local_audio_track_clear_sender_buffer(track.cTrack))
}
```

<span className="index-desc-clearsenderbuffer">清除当前音频发送缓冲区。</span>

如果你不再需要当前音频发送缓冲区中的数据，可以调用该方法清除缓冲区。例如，用户给 AI 提了个问题，AI 正在通过 SDK 传输音频给用户解答，此时 SDK 的音频发送缓冲区中不断有数据进出。当用户打断 AI 的回复并提出另一个问题时，你可以调用该方法，让 SDK 清除当前未发送出去的缓冲数据，以便快速缓冲 AI 对新话题的回答。

#### 返回值 [#返回值-3]

- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。

<a id="setsenddelayms"></a>
## SetSendDelayMs [#setsenddelayms]

```go
func (track *LocalAudioTrack) SetSendDelayMs(delayMs int) int {
    if track.cTrack == nil {
        return -1
    }
    C.agora_local_audio_track_set_send_delay_ms(track.cTrack, C.int(delayMs))
    return 0
}
```

<span className="index-desc-setsenddelayms">设置音频发送缓冲区允许发送的最小数据时长。</span>

SDK 默认允许发送的最小数据时长为 160 ms，即 SDK 会等音频发送缓冲区存满 160 ms 的数据后将数据发送给接收端，这会带来如下影响：

- 如果发送端一次发送的数据大于或等于 160 ms，例如 800 ms，则 SDK 会立即按照每帧 10 ms 的频率发送数据给接收端。
- 如果发送端一次发送的数据小于 160 ms，例如 100 ms，则 SDK 会等缓冲区数据达到 160 ms 后，再按照 10 ms 每帧的频率发送数据给接收端。这就会造成至多 60 ms 的延迟。

你可以根据实际业务需求，调用该方法调整缓冲区允许发送的最小数据时长。

#### 参数 [#参数-5]

| 参数 | 描述 |
|------|------|
| `delayMs` | 缓冲区允许发送的最小数据时长（ms）。该参数需要设置为 10 的倍数，取值范围为大于 0 且小于 [`SetMaxBufferedAudioFrameNumber`](/zh-CN/api-reference/rtc-server-sdk/go-api/localaudiotrack.go#setmaxbufferedaudioframenumber) 方法中 frameNum 参数值的 10 倍。 |

<a id="release"></a>
## Release [#release]

```go
func (track *LocalAudioTrack) Release()
```

<span className="index-desc-release">释放本地音频轨道资源。</span>
