加入白板房间

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了解如何快速接入互动白板 SDK,完成环境准备、参数配置、示例运行和核心流程验证。

声网互动白板房间提供丰富的编辑工具,支持展示静态图片、动态 PPT、H5 课件等多种格式的文件,不同终端用户能在白板上实时展示想法,轻松实现多人互动协作。

本文介绍如何建立一个简单的项目,使用声网互动白板 SDK 加入房间并实现基础的白板功能。

技术原理

下图展示了加入声网互动白板房间的基本流程。

当你的 App 客户端请求加入互动白板房间时:

  1. 你的 App 服务端使用 SDK Token 向声网互动白板服务端发起创建房间的请求。
  2. 成功创建房间后,声网互动白板服务端向你的 App 服务端返回新建房间的房间 UUID。
  3. 你的 App 服务端使用房间 UUID 生成 room Token,并将房间 UUID 和 room Token 发送给 App 客户端。
  4. App 客户端使用从声网控制台获取的 AppIdentifier 初始化互动白板 SDK 实例。
  5. App 客户端调用 SDK 的方法并传入房间 UUID 和 room Token 以加入互动白板房间。

前提条件

创建项目

参考以下步骤在 Xcode 中创建一个 Single View App。

创建一个 Objective-C 项目,项目设置如下:

  • Product Name 设为 Whiteboard。
  • Organization Identifier 设为 agora。
  • Language 选择 Objective-C。

创建一个 Swift 项目,项目设置如下:

  • Product Name 设为 Whiteboard。
  • Organization Identifier 设为 agora。
  • Language 选择 Swift。
  • User Interface 选择 Storyboard。

声网互动白板 SDK 使用 Objective-C 语言开发。要在 Swift 项目中使用 Objective-C 代码,你还需要在项目中创建一个 Objective-C 桥接文件,步骤如下:

  • 在项目中添加 Whiteboard-Bridging_Header.h 文件。
  • 在 Whiteboard-Bridging_Header.h 文件中添加如下行引用 Whiteboard.h:
Objective-C
#import <Whiteboard/Whiteboard.h>

获取 SDK

  1. 在 Terminal 里进入项目所在路径。运行以下命令创建 Podfile 文件。项目路径下会出现一个 Podfile 文本文件。

    Shell
    pod init
  2. 在生成的 Podfile 文件中添加如下内容:

    Ruby
    platform :ios, '10.0'
    target 'Whiteboard' do
        pod 'Whiteboard', '2.16.147'
    end
  3. 运行以下命令安装 SDK:

    Shell
    pod install

    安装完成后,你可以点击打开项目的 Whiteboard.xcworkspace 文件,对项目进行后续编辑。

信息

对于中国大陆用户,如果在执行 pod install 命令时由于网络原因失败,可以使用 TUNA 镜像源。

实现步骤

现在,我们已经将声网互动白板 SDK 集成到项目中了。接下来我们要调用声网互动白板 SDK 提供的核心 API 实现基础的白板功能。

1. 创建房间

在 App 客户端加入互动白板房间前,你需要在 App 服务端调用互动白板服务端 RESTful API 创建一个房间。详见创建房间(POST)。

请求示例

你可以使用以下 Node.js 脚本发送请求:

信息

使用 Node.js 发送 HTTP 请求前安装 request 模块。你可以运行 npm install request 安装。

JavaScript
var request = require("request");
var options = {
  method: "POST",
  url: "https://api.netless.link/v5/rooms",
  headers: {
    "token": "你的 SDK Token",
    "Content-Type": "application/json",
    "region": "cn-hz",
  },
};
request(options, function (error, response) {
  if (error) throw new Error(error);
  console.log(response.body);
});

如果方法调用成功,声网互动白板服务端将返回新建房间的信息,其中的 uuid 是房间的唯一标识,App 客户端加入房间时需要传入该参数。

响应示例

JSON
{
    "uuid": "4a50xxxxxx796b", // 房间的 UUID
    "teamUUID": "RMmLxxxxxx15aw",
    "appUUID": "i54xxxxxx1AQ",
    "isRecord": true,
    "isBan": false,
    "createdAt": "2021-01-18T06:56:29.432Z",
    "limit": 0
}

2. 生成 Room Token

创建房间并获取新建房间的 uuid 后,你需要在 App 服务端生成 Room Token 并下发给 App 客户端。当 App 客户端加入房间时,声网互动白板服务端会使用该 Token 对其鉴权。

你可以通过以下方式在 App 服务端生成 Room Token:

下面以调用 RESTful API 的方式为例介绍如何生成 Room Token。

请求示例

你可以使用以下 Node.js 脚本发送请求:

信息

使用 Node.js 发送 HTTP 请求前安装 request 模块。你可以运行 npm install request 安装。

JavaScript
var request = require("request");
var options = {
  method: "POST",
  // 将 <房间的 UUID> 替换成你的房间 UUID
  url: "https://api.netless.link/v5/tokens/rooms/<房间的 UUID>",
  headers: {
    "token": "你的 SDK Token",
    "Content-Type": "application/json",
    "region": "cn-hz",
  },
  body: JSON.stringify({ lifespan: 3600000, role: "admin" }),
};
request(options, function (error, response) {
  if (error) throw new Error(error);
  console.log(response.body);
});

如果方法调用成功,声网互动白板服务端将返回生成的 Room Token。

响应示例

JSON
"NETLESSROOM_YWs9XXXXXXXXXXXZWNhNjk" // Room Token

3. 创建白板视图

创建 WhiteBoardView 并添加到页面,设置合适的显示尺寸。以下完整示例的 setupViews 方法负责这一步。

4. 初始化 SDK 并加入房间

编辑 ViewController.m,实现从添加 View、初始化 SDK 到加入房间的基本操作。你需要传入以下参数:

  • appIdentifier:互动白板项目的唯一标识符。详见获取 AppIdentifier。
  • uuid:房间的唯一标识符。详见创建房间。
  • uid:用户的唯一标识符,字符串格式,长度不能超过 1024 字节。如果你使用 2.15.0 或之后版本的 SDK,必须传入该参数;如果你使用 2.15.0 之前版本的 SDK,则不需要传入该参数。
  • roomToken:用于鉴权的 Room Token。生成该 Room Token 使用的房间 UUID 必须和上面的房间 UUID 一致。详见生成 Room Token。
  • region:数据中心,必须和创建房间时设置的数据中心一致。
Objective-C
// ViewController.m
//  WhiteBoard
#import "ViewController.h"
#import <Whiteboard/Whiteboard.h>
@interface ViewController ()
@property(nonatomic, strong) WKWebViewConfiguration *config;
@property(nonatomic, strong) WhiteBoardView *boardView;
@property(nonatomic, strong) WhiteSDK *sdk;
@property(nonatomic, strong) WhiteRoom *room;
@property(nonatomic, strong) WhiteMemberState *memberState;
@property(nonatomic, strong) WhiteRoomConfig *roomConfig;
@property(nonatomic, strong) WhiteSdkConfiguration *sdkConfig;
@property(nonatomic, weak, nullable) id<WhiteCommonCallbackDelegate> commonDelegate;
@property(nonatomic, weak, nullable) id<WhiteRoomCallbackDelegate> roomCallbackDelegate;
@end
@implementation ViewController
// 添加 View
- (void)setupViews
{
    self.config = [[WKWebViewConfiguration alloc] init];
    // // 在此项目中将白板 View 设为全屏
    self.boardView = [[WhiteBoardView alloc] initWithFrame:(CGRectMake(0.0f, 0.0f, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height)) configuration:(self.config)];
    [self.view addSubview:(self.boardView)];
}
// 初始化 SDK
- (void)initSDK
{ // 传入互动白板项目的 AppIdentifier
    self.sdkConfig = [[WhiteSdkConfiguration alloc] initWithApp:@"Your AppIdentifier"];
    // 设置数据中心为中国杭州
    self.sdkConfig.region = WhiteRegionCN;
    self.sdkConfig.useMultiViews = YES;
    self.sdkConfig.enableAppliancePlugin = YES;
    // 初始化 SDK
    self.sdk = [[WhiteSDK alloc] initWithWhiteBoardView:self.boardView config:self.sdkConfig commonCallbackDelegate:self.commonDelegate];
}
// 加入房间
- (void)joinRoom
{ // 设置房间 UUID,用户 uid 和 Room Token。如果你使用 2.15.0 之前版本的 SDK,不需要传入 uid:@"用户 uid"。
    self.roomConfig = [[WhiteRoomConfig alloc] initWithUUID:@"Your UUID" roomToken:@"Your room token" uid:@"用户 uid"];
    self.roomConfig.region = WhiteRegionCN;
    self.roomConfig.isWritable = YES;
    self.roomConfig.windowParams = [WhiteWindowParams new];
    // 设置白板工具
    self.memberState = [[WhiteMemberState alloc] init];
    self.memberState.currentApplianceName = AppliancePencil;
    self.memberState.strokeColor = @[ @255, @0, @0 ];
    // 加入房间
    [self.sdk joinRoomWithConfig:self.roomConfig
                       callbacks:self.roomCallbackDelegate
               completionHandler:^(BOOL success, WhiteRoom *_Nonnull room, NSError *_Nonnull error) {
                 if (success)
                 {
                     self.room = room;
                     [self.room setMemberState:(self.memberState)];
                     NSLog(@"Successfully joined the room");
                 }
                 else
                 {
                     NSLog(@"Errors when joining room");
                 }
               }];
}
// 在 viewDidLoad 方法中依次进行 View 添加,SDK 初始化,加入房间操作
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    [self setupViews];
    [self initSDK];
    [self joinRoom];
}
@end

5. 接入多窗口

SDK 已通过内嵌 Bridge 集成 Window Manager。创建 WhiteSDK 前配置多 View,入房前配置 WhiteRoomConfig.windowParams。步骤 4 的完整示例已包含这些配置:

Objective-C
// 创建 WhiteSDK 前设置。
self.sdkConfig.useMultiViews = YES;
// joinRoomWithConfig 前设置。
self.roomConfig.windowParams = [WhiteWindowParams new];

入房后 SDK 在 WhiteBoardView 内挂载窗口管理器。配置和控制方法见新版 API 与多窗口课件控制。

6. 接入动态 PPT

内嵌 Bridge 已注册 app-slide。在入房成功后或业务“打开课件”按钮中,创建 WhiteAppParam 并调用 WhiteRoom.addApp:

Objective-C
WhiteAppParam *slide = [WhiteAppParam createSlideApp:@"/slides/lesson-1"
                                            taskId:@"CONVERSION_TASK_UUID"
                                               url:@"https://convertcdn.netless.link/dynamicConvert"
                                             title:@"教学课件.pptx"];
[self.room addApp:slide completionHandler:^(NSString * _Nullable appId) {
    if (appId.length > 0) {
        NSLog(@"动态 PPT 窗口 ID:%@", appId);
    } else {
        NSLog(@"创建课件窗口未返回有效 ID");
    }
}];

业务服务端先完成动态 PPT 转换。taskId 是转换任务 UUID,url 是资源地址前缀(末尾不带 /,不是 PPT 源文件地址)。第一个参数是以 / 开头的场景目录,每个 App 使用不同目录。创建 App 需要可写权限,房间内已有课件会同步显示,不要在每次入房时重复插入。返回 ID 不表示所有资源和首帧已加载。转换和展示方式见展示文件。

7. 开启新教具

创建 SDK 前同时启用多 View 与新教具。步骤 4 的完整示例已开启:

Objective-C
self.sdkConfig.useMultiViews = YES;
self.sdkConfig.enableAppliancePlugin = YES;

Appliance Plugin 与 Worker 资源已随 SDK 内嵌,继续使用 WhiteRoom.setMemberState 等原生方法配置 Pencil、Selector、Eraser、Shape、Text 等教具。同房间各端应一致开启。入房前可通过 WhiteRoomConfig.appliancePluginOptions 传入插件参数,接入细节见教具插件介绍与启用。

这些开关必须在 SDK 初始化前设置;已经入房后修改配置对象不会开启插件。

编译并运行项目

在 Xcode 中编译并在模拟器或真机上运行项目。入房成功后可在白板书写,并使用步骤 6 的原生 API 打开动态 PPT。

等待退出完成

Whiteboard iOS 2.16.147 可用 leaveRoomWithCompletionHandler: 等待所属 Room 退出,完成回调的 NSError 为空表示成功。先处理退出结果,再销毁宿主或继续下一次入房。配置地址和参数优先级见动态配置。