ORIENTATION_MODE

  • Unreal C++

更新时间不可用

视频编码的方向模式。

枚举值

参数名描述
ORIENTATION_MODE_ADAPTIVE

0: (默认)该模式下 SDK 输出的视频方向与采集到的视频方向一致。接收端会根据收到的视频旋转信息对视频进行旋转。该模式适用于接收端可以调整视频方向的场景。

  • 如果采集的视频是横屏模式,则输出的视频也是横屏模式。
  • 如果采集的视频是竖屏模式,则输出的视频也是竖屏模式。
ORIENTATION_MODE_FIXED_LANDSCAPE

1: 该模式下 SDK 固定输出风景(横屏)模式的视频。如果采集到的视频是竖屏模式,则视频编码器会对其进行裁剪。该模式适用于当接收端无法调整视频方向时,如使用旁路推流场景下。

ORIENTATION_MODE_FIXED_PORTRAIT

2: 该模式下 SDK 固定输出人像(竖屏)模式的视频,如果采集到的视频是横屏模式,则视频编码器会对其进行裁剪。该模式适用于当接收端无法调整视频方向时,如使用旁路推流场景下。

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