ScreenCaptureSourceInfo

  • Unreal C++

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可共享窗口或屏幕的信息。在 IScreenCaptureSourceList 中返回。

C++
struct ScreenCaptureSourceInfo {
  ScreenCaptureSourceType type;
  int64_t sourceId;
  const char* sourceName;
  ThumbImageBuffer thumbImage;
  ThumbImageBuffer iconImage;
  const char* processPath;
  const char* sourceTitle;
  bool primaryMonitor;
  bool isOccluded;
  Rectangle position;
#if defined(_WIN32)
  bool minimizeWindow;
  int64_t sourceDisplayId;
  ScreenCaptureSourceInfo() : type(ScreenCaptureSourceType_Unknown), sourceId(0), sourceName(nullptr),
                              processPath(nullptr), sourceTitle(nullptr), primaryMonitor(false), isOccluded(false), minimizeWindow(false), sourceDisplayId(-2) {}
#else
  ScreenCaptureSourceInfo() : type(ScreenCaptureSourceType_Unknown), sourceId(0), sourceName(nullptr), processPath(nullptr), sourceTitle(nullptr), primaryMonitor(false), isOccluded(false) {}
#endif
};

属性

参数名描述
type

共享目标的类型。详见 ScreenCaptureSourceType。

sourceId

对于窗口,表示窗口 ID(Window ID);对于屏幕,表示屏幕 ID(Display ID)。

sourceName

窗口或屏幕的名称。UTF-8 编码。

thumbImage

缩略图的图像内容。详见 ThumbImageBuffer。

iconImage

图标的图像内容。详见 ThumbImageBuffer。

processPath

窗口所属的进程。UTF-8 编码。

sourceTitle

窗口标题。UTF-8 编码。

primaryMonitor

屏幕是否为主显示屏:

  • true: 屏幕为主显示屏。
  • false: 屏幕不是主显示屏。
position

窗口相对于整个屏幕空间(包含所有可共享屏幕)的位置。详见 Rectangle。

minimizeWindow

(仅适用于 Windows) 窗口是否已最小化:

  • true: 窗口已最小化。
  • false: 窗口未最小化。
sourceDisplayId

(仅适用于 Windows) 窗口所在的屏幕 ID。如果窗口为跨屏幕显示,则表示与该窗口相交面积最大的屏幕 ID。如果窗口位于可见屏幕之外,则该成员的值为 -2。

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所属接口类

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