Packet

  • Unreal C++

更新时间不可用

Packet 定义。

C++
struct Packet {
                    const unsigned char* buffer;
                    unsigned int size;

                    Packet() : buffer(NULL), size(0) {}
                    };

属性

参数名描述
buffer

需要发送或接收的数据的缓存地址。

注意: 建议 buffer 值不要小于 2048 字节,否则有可能会出现未定义行为(例如崩溃)。

size

将要发送或接收的数据的缓存大小。

表格内容超出当前宽度,可横向滚动查看更多列。

这个页面有帮助吗?