AudioRecordingConfiguration

  • Unreal C++

更新时间不可用

录音配置。

C++
struct AudioRecordingConfiguration {
  const char* filePath;
  bool encode;
  int sampleRate;
  AUDIO_FILE_RECORDING_TYPE fileRecordingType;
  AUDIO_RECORDING_QUALITY_TYPE quality;
  int recordingChannel;

  AudioRecordingConfiguration()
    : filePath(NULL),
      encode(false),
      sampleRate(32000),
      fileRecordingType(AUDIO_FILE_RECORDING_MIXED),
      quality(AUDIO_RECORDING_QUALITY_LOW),
      recordingChannel(1) {}

  AudioRecordingConfiguration(const char* file_path, int sample_rate, AUDIO_RECORDING_QUALITY_TYPE quality_type)
    : filePath(file_path),
      encode(false),
      sampleRate(sample_rate),
      fileRecordingType(AUDIO_FILE_RECORDING_MIXED),
      quality(quality_type),
      recordingChannel(channel) {}

  AudioRecordingConfiguration(const char* file_path, bool enc, int sample_rate, AUDIO_FILE_RECORDING_TYPE type, AUDIO_RECORDING_QUALITY_TYPE quality_type)
    : filePath(file_path),
      encode(enc),
      sampleRate(sample_rate),
      fileRecordingType(type),
      quality(quality_type),
      recordingChannel(channel) {}

  AudioRecordingConfiguration(const AudioRecordingConfiguration &rhs)
    : filePath(rhs.filePath),
      encode(rhs.encode),
      sampleRate(rhs.sampleRate),
      fileRecordingType(rhs.fileRecordingType),
      quality(rhs.quality),
      recordingChannel(rhs.recordingChannel) {}
};

属性

参数名描述
filePath

录音文件在本地保存的绝对路径,需精确到文件名及格式。例如:C:\music\audio.aac。

注意:

请确保你指定的路径存在并且可写。

encode

设置是否编码音频数据:

  • true: 将音频数据用 AAC 编码。
  • false:(默认)不编码音频数据,直接保存录制的音频数据。
sampleRate

录音采样率(Hz)。

  • 16000
  • 32000 (默认)
  • 44100
  • 48000

注意:

如果把该参数设为 44100 或 48000,为保证录音效果,建议录制 WAV 文件或 quality 为 AUDIO_RECORDING_QUALITY_MEDIUM 或 AUDIO_RECORDING_QUALITY_HIGH 的 AAC 文件。

fileRecordingType

录音内容。详见 AUDIO_FILE_RECORDING_TYPE。

quality

录音音质。详见 AUDIO_RECORDING_QUALITY_TYPE。

注意:

该参数仅适用于 AAC 文件。

recordingChannel

录制的音频声道。目前支持如下取值:

  • 1:(默认)单声道。
  • 2: 双声道。

注:

实际录制的音频声道与你采集的音频声道有关:

  • 如果采集的音频为单声道,recordingChannel 设为 2, 则录制的音频为经过单声道数据拷贝后的双声道数据,而不是立体声。
  • 如果采集的音频为双声道,recordingChannel 设为 1,则录制的音频为经过双声道数据混合后的单声道数据。

此外,集成方案也会影响最终录制的音频声道。因此,如果你希望录制立体声,请联系技术支持协助。

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