EUABT_DEGRADATION_PREFERENCE
- Unreal Blueprint
更新时间不可用
带宽受限时的视频编码降级偏好。
枚举值
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
MAINTAIN_AUTO | |
MAINTAIN_QUALITY | |
MAINTAIN_FRAMERATE | |
MAINTAIN_BALANCED | 2:带宽受限时,视频编码时同时降低视频帧率和视频分辨率。MAINTAIN_BALANCED 的降幅比 MAINTAIN_QUALITY 和 MAINTAIN_FRAMERATE 降幅更低,适用于流畅性和画质均有限的场景。 注意: 本地发送的视频分辨率可能改变,远端用户需能处理这种情况,详见 OnVideoSizeChanged。 |
MAINTAIN_RESOLUTION |