EAUDIO_REVERB_TYPE

  • Unreal Blueprint

更新时间不可用

音频混响类型。

枚举值

参数名描述
AUDIO_REVERB_DRY_LEVEL

0: 原始声音强度,即所谓的 dry signal,取值范围 [-20,10],单位为 dB。

AUDIO_REVERB_WET_LEVEL

1: 早期反射信号强度,即所谓的 wet signal,取值范围 [-20,10],单位为 dB。

AUDIO_REVERB_ROOM_SIZE

2: 所需混响效果的房间尺寸,一般房间越大,混响越强,取值范围 [0,100],单位为 dB。

AUDIO_REVERB_WET_DELAY

3: Wet signal 的初始延迟长度,取值范围 [0,200],单位为毫秒。

AUDIO_REVERB_STRENGTH

4: 混响持续的强度,取值范围为 [0,100]。

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