FWatermarkRatio

  • Unreal Blueprint

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水印在屏幕中的位置和大小。

C++
USTRUCT(BlueprintType)
struct FWatermarkRatio {
	GENERATED_BODY()
public:
	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Agora|WatermarkRatio")
	float xRatio = 0;
	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Agora|WatermarkRatio")
	float yRatio = 0;
	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Agora|WatermarkRatio")
	float widthRatio = 0;
	FWatermarkRatio(){}
	FWatermarkRatio(const agora::rtc::WatermarkRatio & AgoraData){
		xRatio = AgoraData.xRatio;
		yRatio = AgoraData.yRatio;
		widthRatio = AgoraData.widthRatio;
	}
	agora::rtc::WatermarkRatio CreateAgoraData() const {
		agora::rtc::WatermarkRatio AgoraData;
		AgoraData.xRatio = xRatio;
		AgoraData.yRatio = yRatio;
		AgoraData.widthRatio = widthRatio;
		return AgoraData;
	}
	void FreeAgoraData(agora::rtc::WatermarkRatio & AgoraData) const {
	}
};

详情

水印在屏幕中的位置和大小由 xRatio、yRatio 和 widthRatio 共同决定:

  • (xRatio, yRatio) 指水印左上角的坐标,决定水印左上角到屏幕左上角的距离。
  • widthRatio 决定水印的宽度。

属性

参数名描述
xRatio

水印左上角的 x 坐标。以屏幕左上角为原点,x 坐标为水印左上角相对于原点的横向位移。取值范围为 [0.0,1.0],默认值为 0。

yRatio

水印左上角的 y 坐标。以屏幕左上角为原点,y 坐标为水印左上角相对于原点的纵向位移。取值范围为 [0.0,1.0],默认值为 0。

widthRatio

水印的宽度。SDK 会根据该参数值计算出等比例的水印高度,确保放大或缩小后的水印图片不失真。取值范围为 [0.0,1.0],默认值为 0,代表不显示水印。

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