FUABT_SnapshotConfig

  • Unreal Blueprint

更新时间不可用

视频截图设置。

C++
USTRUCT(BlueprintType)
struct FUABT_SnapshotConfig {

	GENERATED_BODY()

public:

	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite)
	FString filePath;

	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite)
	EUABT_VIDEO_MODULE_POSITION position = EUABT_VIDEO_MODULE_POSITION::POSITION_PRE_ENCODER;
};

属性

参数名描述
filePath

截图的本地保存路径,需精确到文件名及格式,例如:

  • Windows: C:\Users\<user_name>\AppData\Local\Agora\<process_name>\example.jpg
  • iOS: /App Sandbox/Library/Caches/example.jpg
  • macOS: ~/Library/Logs/example.jpg
  • Android: /storage/emulated/0/Android/data/<package name>/files/example.jpg

注意: 请确保目录存在且可写。

position

截图的视频帧在视频链路中的位置。详见 EUABT_VIDEO_MODULE_POSITION。

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