FUABT_FaceShapeAreaOptions
- Unreal Blueprint
更新时间不可用
滤镜效果选项。
USTRUCT(BlueprintType)
struct FUABT_FaceShapeAreaOptions {
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite)
EUABT_FACE_SHAPE_AREA shapeArea = EUABT_FACE_SHAPE_AREA::FACE_SHAPE_AREA_NONE;
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite)
int shapeIntensity = 0;
};属性
| 参数名 | 描述 |
|---|---|
shapeArea | 美型部位,详见 EUABT_FACE_SHAPE_AREA。 |
shapeIntensity | 修饰力度。各部位的修饰力度定义(包括修饰的方向、范围、预设值等)有所不同,详见 EUABT_FACE_SHAPE_AREA。 |