FUABT_FaceShapeAreaOptions

  • Unreal Blueprint

更新时间不可用

滤镜效果选项。

C++
USTRUCT(BlueprintType)
struct FUABT_FaceShapeAreaOptions {

	GENERATED_BODY()

public:

	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite)
	EUABT_FACE_SHAPE_AREA shapeArea = EUABT_FACE_SHAPE_AREA::FACE_SHAPE_AREA_NONE;

	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite)
	int shapeIntensity = 0;

};

属性

参数名描述
shapeArea

美型部位,详见 EUABT_FACE_SHAPE_AREA。

shapeIntensity

修饰力度。各部位的修饰力度定义(包括修饰的方向、范围、预设值等)有所不同,详见 EUABT_FACE_SHAPE_AREA。

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