RemoteAudioStats

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获取远端用户的音频统计信息。

Java
public static class RemoteAudioStats {
    public int uid;
    public int quality;
    public int networkTransportDelay;
    public int jitterBufferDelay;
    public int audioLossRate;
    public int numChannels;
    public int receivedSampleRate;
    public int receivedBitrate;
    public int totalFrozenTime;
    public int frozenRate;
    public int mosValue;
    public int frozenRateByCustomPlcCount;
    public int plcCount;
    public int frozenCntByCustom;
    public int frozenTimeByCustom;
    public long totalActiveTime;
    public long publishDuration;
    public int qoeQuality;
    public int qualityChangedReason;
    public int rxAudioBytes;
    public int e2eDelay;
  }

用于汇报远端用户加入频道后的音频统计信息。

属性

参数名描述
uid

远端用户的用户 ID。

quality

远端用户发送音频流的质量。

  • 0:未知质量。
  • 1:音质极佳。
  • 2:网络质量看起来极好,但码率略低于极佳。
  • 3:通信略受影响。
  • 4:无法流畅通信。
  • 5:通信困难。
  • 6:网络连接已中断,无法通信。
  • 8:正在进行 Last-mile 网络探测。
networkTransportDelay

从发送端到接收端的网络传输延时(毫秒)。

jitterBufferDelay

从音频接收端到抖动缓冲区的网络延时(毫秒)。

注: 当接收端是观众,且 ClientRoleOptions 中的 audienceLatencyLevel 为 1 时,该参数无效。

audioLossRate

汇报周期内远端音频流的音频帧丢包率(%)。

numChannels

音频声道数。

receivedSampleRate

汇报周期内接收音频流的采样率。

receivedBitrate

汇报周期内接收音频流的平均码率(Kbps)。

totalFrozenTime

远端用户加入频道后音频卡顿的总时长(毫秒)。在通话过程中,当音频帧丢包率达到 4% 时视为卡顿。

frozenRate

音频可用时段内音频卡顿的总时间占比(%)。当远端用户加入频道后未停止发送音频流,且未关闭音频模块时,视为音频可用。

mosValue

汇报周期内远端音频流的质量,基于声网实时音频 MOS(Mean Opinion Score)评估方法。 取值范围为 [0, 500],除以 100 后为 MOS 得分,范围为 0 到 5,数值越大音质越好。 MOS 分数与主观听感的对应关系如下:

  • 大于 4:音质优秀,清晰流畅。
  • 3.5 到 4:音质良好,有轻微感知损伤但清晰。
  • 3 到 3.5:尚可,音频偶尔卡顿,需要注意聆听。
  • 2.5 到 3:较差,音频断断续续,理解困难。
  • 2 到 2.5:很差,偶发杂音和连续掉帧,通信困难。
  • 小于 2:极差,持续杂音,大量掉帧,通信基本无法实现。
frozenRateByCustomPlcCount

当连续出现 N 次音频丢包隐藏(PLC)时,视为一次卡顿。卡顿次数 = (n_plc - n) / m。

plcCount

音频丢包隐藏(PLC)的次数。

totalActiveTime

从开始通话到远端用户回调期间的总活跃时长(毫秒)。活跃时长指远端用户非静音状态的累计时间。

publishDuration

该远端音频流的总持续时长(毫秒)。

qoeQuality

本地用户接收远端音频流时的服务质量(QoE)。

  • 0:本地用户体验良好。
  • 1:本地用户体验较差。
qualityChangedReason

本地用户接收远端音频流体验较差的原因。

  • 0:无,表示本地用户体验良好。
  • 1:远端用户网络质量差。
  • 2:本地用户网络质量差。
  • 4:本地 Wi-Fi 或蜂窝网络信号差。
  • 8:本地用户同时开启 Wi-Fi 和蓝牙,导致信号互相干扰,影响音频传输质量。
rxAudioBytes

网络处理前已接收的总音频字节数(字节),为累计值。

e2eDelay

端到端音频延迟(毫秒),即从远端用户采集音频到本地用户播放音频的时间。

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